2015年12月15日

VC『スーパードンキーコング』クリアしました

複数回に分けて更新する間もなく、どうにか全クリ出来ました。
「まるごとバックアップ」機能でコースの途中途中少し進めては保存して、また少し進めては保存してというちょっとズルっこいやり方したので、山ほど死んだ割にはあまり時間かから無かったと思います。

全体的に難しかったんですが、なかでも苦労したのが水中面。
特にレベル4の4面「クロクトパスの海」なんてもう、ねぇ……



こんな感じで要所要所で、クロクトパス(背景と似たような色のタコっぽいの)が、結構な速度で追っかけてくんの。
で、タコから逃れたと思ったら、一息つく間もなくサメが回遊してたり。

追いかけてくる系でてんやわんやしたって言えば、レベル3の3面「ノーティのいせき2」も。
ノーティ(カエルみたいなビーバーっぽいの)が、ギャートルズの石のお金みたいなのをハムスターの回し車の要領で転がしてくるんですけど、何度轢かれたことか……(-_-;

話が変わるというか前後しちゃうけど、クロクトパスの次の面「トーチライトトンネル」のここ、



ディディーの顔が白飛びしてるのはともかくw
B+Y同時押しで大ジャンプできるの知らなかったもんで詰みかけました。
てか、鳥の下あたりと、一つ前の足場の崖っぷちのとこにもトゲトゲタイヤ(スピナーというらしい)がいるんだけど、そっちはドンキーを犠牲にして強行突破したものの、あと1つどうしようかって。
攻略サイト見たら、上記の大ジャンプで~って書いてあって、やってみたらあっさりクリアw

以降、何やかんやどうにかこうにか進めていき、レベル6の5面「最後のステップ」でまたしてもジャンプ時の操作に四苦八苦しながらも、ラスボスのいる「キング・クルールの船」に到着しました。
しかし、ぶっちゃけラスボス戦より、それまでの面の方が難易度高かったような……(^^;

つーことでラスボスを仮撃破しまして、噂の「KREDIT」を見ることが出来ました。




クレジットと役割の綴りの「C」が「K」に、担当者はそれぞれワニ型の敵キャラの名前になってますw
最後に「THE END?」とハテナがついている通り、この後に復活したキングクルールをもう一度倒して本当のクリアとなります。

ちなみに、クリア後の攻略達成度は……

ドン!



45%でした。
とりあえずラスボスまで一通りプレイするのが目的だったし、KONGパネルとか隠しエリアとか素通りしまくりだったからなぁ(^^;

ともかく、これにて無事に全クリということで。
シムズ3か4を再開するぞと思ってたはずが、同じくVCで購入した『スーパーマリオRPG』を始めてしまったので、シム関係の方のブログの更新はまた遠退きましたw

2015年12月11日

VC『スーパードンキーコング』始めました

『風のタクトHD』をとりあえず一周クリアしたから、そろそろSims3か4再開しようかと思ってたんですが、予定変更。
バーチャルコンソールで購入したスーファミのソフト『スーパードンキーコング(以下「SDK」)』やり始めました。
どうでもいけど、「スーファミ」って言葉、文字にしてみると何か変な感じw

最初にソフト起動した時はPCディスプレイに接続してたんですが、「こんなに絵、ガサガサしてたっけ?」とちょっとビックリww
小学校低学年かなんかの頃に遊んでた(正確にはほとんど兄がやってるのを傍で見てただけ)時は、もっと綺麗てかクッキリしてた気がするんだけど……思い出補正ってヤツか?(^^;

ちなみに、画質こんな感じ。
PCディスプレイ(タイトル撮り損ねた)。


ゲームパッドの画面


スマホカメラでの撮影だったり、角度おかしかったり縮小してあったりで実際の画面のと若干違っちゃっててアレだけど、見直してみたら言うほど酷くないかもしれない。

てか、今時のゲームの細密で綺麗なグラフィックと比べるからそう見えるのもあると思う。
ロムカセットとして発売された当時の最新の3DCG技術で描画されてるだけあって、スーファミのソフトの中ではSDKシリーズのグラフィックは群を抜いて綺麗ですし。
ともかく、ゲームパッドの画面の方がもう少しだけ綺麗に見える気がするので、ゲームパッドだけでプレイしてます。

現在の攻略の進捗状況は、レベル2の4番目「ストップ&ゴーステーション」。
ほぼディディ―無双状態でどうにかそこまでこぎつけたものの、アクションゲームはサッパリ妖精が出てきそうなレベルの下手クソなので、レベル2にしてすでに数えきれないほどゲームオーバーになってます(^^;
バーチャルコンソールのまるごとバックアップ機能でこまめに保存してるんで、嫌になることなくやれてますが、ゲーム内の難ありなセーブシステム(オートセーブではない上にセーブポイント同士の間隔が長い)だけだったら、レベル1もクリアしないうちに匙投げてたろうなw

では。
ある程度進んだら、その都度何回かに分けて更新していきます。

2015年12月6日

『ゼルダの伝説 風のタクトHD』クリアしました

クリアしたので、後半分の感想書いておきます。

前半と比べて、一気に難易度上がった感がありました。
おかげで思いっきり攻略サイトのお世話になりました。

まず、後半のツラかったポイントは、何といってもラスボス・ガノンドロフ……ではなく、その直前に戦ったクグツガノンw
動きを抑えてから尻尾に付いてる青い玉を光の矢で射るんだけど、我ながら呆れ返るほどのノーコンぶりでえらい時間かかってしまいました(^^;
ていうか、3形態あるうちの2番目のクモ型と、3番目のヘビ型は、完全に動きが止まってるのを近くから撃てるから良かったんですけどね。
最初のブタ型は、完全には止まらない上に少し離れたところからの射撃がなかなかうまくいかなくて、ちょいイラついてましたww

そして、次点ツラかったポイントは、話が前後してしまいますが、後半の2番目のダンジョン・風の神殿。
攻略が難しかったのもそうなんですが、協力して(操作をきりかえながら)ダンジョンを攻略することになるマコレというキャラがね……。
コイツは、コログ族っていう小さい木の幹みたいな外見した種族なんだけど、足音がカラコロ鳴るのが最初は可愛く思えたものの、だんだん鬱陶しくなってくるっていう(^^;
ちなみに、このマコレ、一緒に赤獅子のオッサンに乗って神殿に向かう時は、船首(獅子の頭の上)にちょこんと乗っかってるんですが、風に煽られて海に落ちやしないかずっと気になって仕方なかったですw

クリア後は、所謂やり込み要素として2週目プレイできるんですが、少し時間を置いてから気が向いたらやろうと思います。
ということで、そろそろシムズ3再開するつもりです。

2015年12月2日

Wii U買いました&『ゼルダの伝説 風のタクトHD』やってます

Wii U(中古)を買いました。先々週くらいに。
一番の目的はバーチャルコンソールなんですが、その前に、本体と一緒に買った『ゼルダの伝説 風のタクトHD』をプレイ中です。

ソフトの話の前に、本体のこと。
実は、最初からWii U単独で遊べるわけではありませんでした。
時計設定やユーザー登録なんかの初期設定をするのに、テレビと繋げなきゃダメっていう(^^;
ということで、本体を付属のHDMIケーブルでPCディスプレイ(テレビより画質が良い)に接続して初期設定が完了したら、せっかくなのでそのままゲーム開始。
なお、スピーカーなし音声出力端子(フォーンジャック)ありタイプのディスプレイを使用しているので、音声出力は問題ないです。

さて、ゲームについてです。
現在ストーリーの進捗状況は、ようやっと折り返し突破して後半に入ったところ。
難易度は、攻略サイト見ずに自力でほぼOKな程度です。
最初のダンジョンである魔獣島(潜入編)で、初っ端からサーチライトに引っかかって牢屋にぶち込まれたほどのヘボプレイヤーでも、どうにか着実に進めてますw

ちなみに、現時点で一番ツラかったというか、怖かったのは、海底のハイラル城でマスターソード引っこ抜いた後、ターナトック軍団にフルボッコされた時。
開けた場所で1体を集中して剣でカンカンやってたら、いつの間にか他5体くらいにも集合されちゃって、上手くかわすことも抜け出すこともできずに一度ゲームオーバーになりました(-_-;

次点で、ある意味ツラかった(けど面白かった)のが、竜の島でのリンク・カタパルト(勝手に命名w)。
初めてダンジョンへ入る時のイベントで、メドリを入口のある高台に向かってブン投げるのに、方向をミスっては岩壁に叩き付け、距離をミスっては地面に叩き付け……なかなか大変でした。
で、その時のメドリのリアクションが健気で可愛いやら可哀想やら。
あれで、何回かに1回は怒ったようなセリフになるとかあったら、もっと面白かったかも(^^;

そんなこんなで、赤獅子のオッサン(舟。正しくは「王」なんだけど、自分の中ではオッサン呼びで定着してしまっているw)に乗って海上を彷徨い、後半戦1発目のダンジョンへ入るために必要なアイテムを取りにいく準備が整ったという、微妙な状況です。

後半の感想はクリア後に多分書きます(^^;